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Musée d'Orsay

L'Art Nouveau





Dorsay.com

Controversial Debates


Designers: Barley Massey + Belle Tidswell

Controversial Debates é um jogo de discussão projetado para simular conversas e provocar os participantes a explorar suas idéias e valores.

Um ótimo complemento depois de um jantar entre amigos e reuniões de família!

Os jogadores discutem através de uma sequência de 24 cartões, um de cada vez (há 24 temas quentes e 2 cartões em branco) posicionando sua peça entre "concordo plenamente" e "discordo plenamente", onde represente o que pensam e sentem sobre a citação. Depois os jogadores podem discutir e ter um debate controverso.

Exemplo de um cartão de discussão "As pessoas sabem o custo de tudo, mas o não sabem o valor de nada"

Feito a partir de cartão reciclado e métodos de impressão amigável, todos feitos e montados com amor no leste de Londres.

£10.00 em HIDDEN ART - Shop

OrganiCube

O projeto explora o potencial criativo do mundo material e o estudo sobre viver em um espaço comprimido ao mesmo tempo.
Viver em pequenos espaços exige que tudo se desloque para se armazenar o máximo possível.
É uma alternativa de moradia unitária adequada, de 3 × 3x3m. A ideia é agrupar as necessidades e facilidades inerentes a vida e sua tradição e transformá-lo em um projeto coerente. Através da sua forma cúbica, o OrganiCube pode ser facilmente empilhado e implementado em diversos ambientes.
O espaço móvel e infinito é concebido como uma dupla pele tecnológica, fabricadas principalmente de Corian, da DuPont.
O projeto mostra as possibilidades dos materiais no futuro: fluidez, dinâmismo e curvilinearidade em uma forma complexa que contempla todas as necessidades da vida moderna. Assim, a estrutura organizacional e formal é baseado em elementos funcionais. OrganiCube define uma nova condição de arquitetura ortogonal
exterior, sem rede e harmônica por dentro. Para agrupar todas as facilidades em um piso de 9 m², os elementos funcionais têm de ser compactos e comprimidos. Através de compressão as coisas são dobrado. Essas dobraduras são um elemento funcional também e o Cubo oferece um alto padrão de acomodação para uma ou duas pessoas, definindo principais instalações: sala de estar / dormir / trabalhar e uma casa de banho separada. Em um lugar uma linha tem forma, por exemplo, de guarda-roupa e alguns uns passos a frente isso flui em uma configuração de vida completamente diferente. Todas as curvas tem a sua função e finalidade definidas. Através deste interior fluido e em movimento, o cubo traria harmonia para os residentes de uma maneira sensual.





FONTE: prechteck

Air bag no cinto


União de tecnologias aumenta a segurança e pode mudar o comportamento dos passageiros dos automóveis.



IGNobel 2009

Texto: Guilherme Rosa / Foto: BBC

É mais fácil tirar leite de uma vaca chamando-a pelo nome. Numa briga de bar, é melhor brigar com uma garrafa vazia. As bactérias das fezes de um urso panda gigante podem reduzir o lixo de nossas cozinhas. Essas são algumas das descobertas premiadas com o IGNobel desse ano.

Uma sátira do conceituado prêmio Nobel, o IGNobel é dado por uma revista da Universidade de Harvard, a Anais da Pesquisa Improvável, e é destinado às pesquisas que “primeiro fazem rir e depois pensar”. Veja a lista de vencedores deste ano:


Medicina Veterinária: Catherine Douglas e Peter Rowlinson, da Universidade de Newcastle, por demonstrarem que vacas com nomes dão mais leite que vacas sem nome.

Paz: Stephan Bolliger, Steffen Ross, Lars Oesterhelweg, Michael Thali e Beat Kneubuehl, da Universidade de Bern, na Suiça, por terem feito um experimento demonstrando que, numa briga de bar, ser acertado na cabeça por uma garrafa cheia de cerveja causa menos dano do que ser acertado por uma vazia.

Economia: Os diretores, executivos e auditores de quatro bancos da Islândia por mostrar que grandes bancos podem rapidamente virar pequenos bancos - e por demonstrar que o mesmo também pode acontecer com a economia de um país.

Química:
Javier Morales, Miguel Apátiga e Victor M. Castaño, da Universidade Nacional Autônoma de México, por criarem diamantes a partir de tequila.

Medicina: Donald L. Unger, de Thousand Oaks, California, USA, por investigar as causas de artrite nos dedos. Durante sessenta anos, ele estralou os dedos da mão esquerda diariamente - mas não os da direita. Os estalos não surtiram efeito nenhum.

Física: Katherine Whitcome, da Universidade de Cincinnati, Daniel Lieberman, da Universidade de Harvard, e J. Shapiro, da Universidade do Texas, por investigarem por que mulheres grávidas não caem por causa do peso de suas barrigas.

Literatura: Polícia da Irlanda, por escrever mais de 50 multas ao mais frequente infrator de trânsito do país - Prawo Jazdy - o que em polonês quer dizer “Carteira de Motorista”. O nome vem escrito em cima de todas as licenças de condução polonesas.

Saúde Pública: Elena Bodnar, Raphael Lee e Sandra Marijan, de Chicago, por inventarem um sutiã que em casos de emergência pode ser transformado em máscaras de gás.

Matemática: Gideon Gono, do Banco Central do Zimbábue, por dar às pessoas a chance de lidar com uma grande quantidade de números. Seu banco imprimiu desde notas de um centavo (0,01) até cem trilhões (100.000.000.000.000)

Biologia: Fumiaki Taguchi, Song Guofu e Zhang Guanglei, da Kitasato University Graduate School de Ciências Médicas, no Japão, por demonstrarem que o lixo da cozinha pode ter sua massa reduzida por bactérias extraídas das fezes de pandas gigantes.

Anualmente a premiação termina com a mesma frase; desta vez não foi diferente: “Se você não ganhou um prêmio, e especialmente se você ganhou, melhor sorte no ano que vem”.


Anish Kapoor

Anish Kapoor nasceu em Bombaim em 1954 e vive em Londres desde o início dos anos 70 quando cursou Hornsey College of Art e a Chelsea School of Art Design. Nos últimos vinte anos, ele exibiu extensivamente em Londres e em todo o mundo. Ele expôs em locais como Kunsthalle Basel, Tate Gallery e Hayward Gallery, Whitechapel Art Gallery, The Royal Academy e Serpentine Gallery, em Londres, Reina Sofia, em Madrid, CAPC em Bordéus e, mais recentemente Haus der Kunst, em Munique, IX Documenta de Kassel, Moderna Museet de Estocolmo e Jeu de Paume e Centro Georges Pompidou, em Paris. Anish Kapoor foi premiado com o "Premio Duemila" na Bienal de Veneza em 1990, o Turner Prize Award em 1991 e foi premiado com uma bolsa Honorário do Instituto de Londres em 1997 e um CBE em 2003.


Turning the World Inside Out II, 1995


Iris, 1998


Cloud Gate, 2004


Sky Mirror, 2006


Non Object (Door), Non Object (Pole), Non Object (Vertigo), 2008


ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: FACEBOOK

O endereço www.facebook.com remete à página ao lado. Nela o usuário do site de relacionamento pode efetuar login digitando o nome e senha no espaço superior da tela e clicando entrar. Para quem não é usuário, há uma breve apresentação do site e um campo destinado para efetuar um cadastro e abrir uma conta (gratuita). Há um menu na parte inferior onde se pode mudar a língua da página, e acessar conteúdos não
restritos aos não usuários.

Após o login, se visualiza a página inicial do usuário. Esta está constantemente sendo mudada, não no formato, mas no conteúdo. Cada informação que um contato do usuário (amigo) ou ele próprio compartilhar será um novo item na página do usuário. Além destas atualizações, nesta página se observam menus na direita e na parte superior e inferior da tela, onde se tem liks para conteúdos como álbum de foto, páginas preferidas, lista de amigos e aplicativos... Na lateral esquerda da tela há outra espécie de mural, divido em três sessões. Acima há o que o site chama "sugestões", que é um gerenciamento da conexão entre as pessoas (ele percebe contatos possíveis e sugestiona-os). Despois o espaço "patrocinado", ou seja, propaganda. Seguem os espaços "destaques", "eventos", "cutucadas"... O site não permite personalizações como mudança de cores e organização dos elementos.

No menu superior, ao pousar no link Amigos se abre um menu com sub-opções. Simplesmente clicando no link se acessa uma ferramenta de busca de amizades, e não a lista de amigos já adicionados.
A barra lateral esquerda se adapta à esta página, ganhando links com relação a barra da página inicial. Essa adaptação ajuda o usuário a se "deslocar no site", mantendo o local do menu como referência, e prevendo a demanda do usuário. Ou seja, o template se mantém igual, só se adequa ao conteúdo exposto.

Na barra inferior, o menu formado por ícones que podem ser relavamente escolhidos pelo usuário, dependendo da sua relevância, mostra aplicativos oferecidos aos usuários, como jogos online e complartilháveis com os contatos.




Sobre...

Hierarquia da Informação: É feita através da configuração preliminar do template. O lugar dos menus, de cada elemento da página e até as cores escolhidas são definidas conforme a adaptabilidade cognitiva do usuário.

Apresentação da Informação: O template do site utiliza uma paleta de cores restrita, formas geométricas e muitos ícones (imagens representativas). Esses elementos ajudam o usuário a reconhecer as funções e recursos disponíveis no site de forma mais fácil. Assim, o site se torna mais amigável quanto mais seu uso é simplificado.

Segurança: O site faz perguntas de confirmação para o uso de aplicativos e fraciona em etapas configurações de conta. Não há no site, o que existe é a oferta de pagamento por bônus em jogos online e propagandas de produtos por sites externos, não configurando necessidade de transação financeira entre o usuário e o site.

Homogeneidade Comunicaticativa: O facebook mantém a homogeneidade através da forma que apresenta a informação. Estabelece um padrão de comunicação através das cores, formas e organização dos elementos que se mantém conforme o usuário se "desloca" no site.

Mundialização: Além da língua poder ser trocada, o uso de ícones e formas conhecidas pela difusão do uso, propiciam a cognição de um maior número de pessoas.

Navegação Assertiva: A navegação do facebook é relativamente assertiva, pois seu conteúdo foi distribuído estratégicamente, pensando na forma que o usuário teria maior facilidade para acessar o que procura.

Ajuda ao usuário: O site oferece fóruns de ajuda ao usuário, onde usuários podem ajudar-se mutuamente no próprio site. Também oferece ajuda através de uma central de ajuda com tópicos pré-estabelecidos relacionados às ferramentas do site.

Feedback: Um site de relacionamento precisa de feedback. Essa troca entre o site e o usuário se faz no facebook através do conteúdo que os usuários publicam no site, das perguntas (pesquisas) sobre a satisfação que o site faz para os usuários, atualizações frequentes, etc.

Mais Arquitetura de informação em:
Finestra Nera, por Leonardo Sarmanho
The Arroque, por Giovanni Arroque

DESIGN FOR LIFE - BBC

The Design For Life students

Philippe Starck está determinado a agitar o mundo do design britânico.

Alegando que não há revolução no design lá desde que Terence Conran estourou na cena nos anos sessenta, Starck abriu vagas em uma escola de design. Centenas de projetistas britânicos se inscreveram. Starck selecionou os melhores 12, com base na qualidade dos projetos apresentados, e convidou-os a se juntar a ele na capital francesa.

Alegando que não houve uma revolução no design aqui desde Terence Conran estourou na cena nos anos sessenta, Starck convidou os aplicativos abertos para lugares em uma escola de design, ele se instala em Paris. Centenas de britânicos a projetistas aplicada. Starck então reduzimo-las para o melhor 12, com base na qualidade dos desenhos apresentaram com suas aplicações, e convidou-os a se juntar a ele na capital francesa.

Os sete homens e cinco mulheres devem lutar para impressionar Starck. Habilmente assistidos pelo top designer Eugeni e pela diretora de sua agência de comunicação, Jasmine, Starck enviará o mais fraco para casa como e quando necessário. No final da série, um designer britânico de sorte será premiado com um estágio de seis meses em sua agência de design.

Brazilian feet...

O design brasileiro recebeu destaque em um novo livro que está sendo lançado na Grã-Bretanha, Fifty Shoes That Changed the World.

As sandálias da marca Melissa e os chinelos das Havaianas aparecem no livro, em meio a outras icônicas criações como o stiletto, a plataforma, os tênis All Star e as sapatilhas de balé.

O livro - lançado em parceria pelo Museu do Design de Londres e a editora Conran Octopus - faz parte de uma coleção que inclui também os 50 vestidos, carros e cadeiras mais importantes da história do design.

invenções que perderam o concurso de design da Eletrolux

Máquina que limpa roupa em segundos

Recolhedor voador de água da chuva

Impressora molecular 3D de comida

Geladeira que teletransporta comida

Estufa Robótica

Primeiro colocado em um concurso de design da Eletrolux

O nome do protótipo de eletrodoméstico é Cocoon.
É só colocar um saquinho com células musculares, nutrientes e oxigênio: carne ou peixe irão aparecer.
O criador Rickard Hederstierna, de 27 anos, disse que a máquina “criaria carne 100% pura sem a morte de animais nem risco de contaminação”.

Equipamentos como este sempre fizeram parte das histórias de ficção científica e ainda estão longe da realidade. No entanto, muito do que usamos hoje já foi ficção no passado...